
欧美游戏厂商正在经历一场战略转型。
曾经被视为摇钱树的在线服务游戏,如今正面临前所未有的挑战。
微软最近裁掉了Zenimax工作室正在开发的一款网游项目,这家拥有《魔兽世界》和《上古卷轴Online》的巨头显然不愿冒险推出可能分流现有玩家的新作品。
游戏行业正在经历阵痛。
开发成本不断攀升,玩家数量增长却陷入停滞。
去年索尼的《星鸣特攻》、EA的《圣歌》、华纳兄弟的《自杀小队:战胜正义联盟》接连折戟沉沙,这些失败案例让厂商们开始重新审视在线服务游戏的可行性。
市场规律正在发挥作用。
玩家每天能投入游戏的时间和金钱都是有限的,大多数人同一时期只能专注玩一两款服务型游戏。
这就导致市场只能容纳少数头部作品,其他同类产品很难分到蛋糕。
史克威尔艾尼克斯的《巴比伦的陨落》就是个惨痛教训,他们原本指望这款游戏能复制《最终幻想14》的成功。
厂商们的态度正在转变。
EA中途改变了《龙腾世纪:影障守护者》的开发方向,从服务型游戏转为单机游戏。
卡普空也放弃了将《生化危机9》做成开放世界网游的计划。
索尼虽然花大价钱收购了Bungie,但现在看来这笔交易更像是在为过去的决策买单。
游戏行业的未来充满变数。
有分析师指出,随着经济下行压力加大,玩家对游戏内购的消费意愿正在降低。
另一方面,单机游戏市场依然保持着稳定需求,这或许解释了为什么厂商开始重新重视传统游戏模式。
这场转型远未结束。
虽然《堡垒之夜》《原神》等头部作品依然赚得盆满钵满,但更多厂商已经意识到,不是所有游戏都适合做成服务型产品。
游戏行业正在回归理性,寻找更适合自己的发展道路。
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